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[KOG尘埃落定]国游衰落“利”大于“质”,泛滥的“快餐”...

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发表于 2012-5-29 23:02:00 |显示全部楼层
  世间的任何事物,都是经历了一个漫长的过程演变而来。而中国的网络游戏也不例外,从最初96年的《万王之王》到现在已经过了长达17的发展史。这17年来,从网游最初的掘起创新,到普及互联网,现今网游已进入泛滥的“快餐”时代。



  行业中,网游已变得大同小异。千篇一律的网游模式,一层不变的网游风格。这款游戏人气低迷了,那么就推出另一款。商家们,看重的只有“利”,而没有“质”。随处可见的网游跟风热潮。

  首先,是热门小说改编同名网游风。从08年的完美时空的《诛仙》,到12年近日搜狐的《斗破苍穹》。而08年—12年期间还经历了百游《凡人修仙传》,盛大的《星辰变》,TX的《斗战神》等小说游戏。可见在游戏厂商的跟风热潮下,小说同名网游的队伍在不断壮大。可这些同名网游真的被商家们,挖掘出其中的特色了吗?




  以上游戏从游戏测试数据上可以看出,同名网游不尽为意。除近日《斗破苍穹》小说剧情与特色还较为突出完善外,其它同名游戏都只是借了个名。所谓希望越大,失望越大,导致玩家的快速流失。而此点又被几个游戏厂商所重视,仍然一味的快速开发同名网游,重“利”不重“质”,伤透了多少玩家的心。
  其次,热门网游,精品网游的游戏模式,风格翻版。随着《地下城与勇士》这款横版网游的持续走火。让许多厂商仿佛看到的希望,模版题材网游纷纷横空出世。如《GranAge》、《QQ仙境》、《守护之剑》,在紧迫时间的跟风状态下,造成游戏是画面精糙,玩法枯燥,一味借鉴,缺少自己的游戏特色。也就意味着永远不可能替代超越精品。



  最后,各式各样的消费系统。小纺认为现在厂商们都把创新花在完善消费系统上了。逐渐道具消费替代了低收益的点卡消费。丰富多样的道具用品,从宠物、时装、到游戏辅助用品,应有尽有。但游戏本身应该存在的特色与质,又在哪呢?

  为什么盛大的《传奇》,TX的《地下城与勇士》,生命周期能维持如持之久,还能保持盈利。那是因为他有别具一格,独一无二的特色玩法,尽管被不断借鉴,但要取基精精髓又谈何容易。

  厂商们,试问一个无任何特色甚至可以说无质量的游戏,它的生命周期能维系多久。

  对于厂商们“利”大于“质”的网游跟风热潮,难道只想创造一个“快餐”时代么。只需三分钟就出炉,快而不营养。吃完就给钱,不留回头客,自毁信誉与前程,那么谁又来为玩家负责呢?利固然重要,但质更重要,只有不断的创新、革新,才能与时俱进。2012,不是世界末日,小编也不希望是游戏时代的末日。

【KOG尘埃落定公会专稿,未经授权请勿转载】
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